设计模式沉思录(四)之建造者模式

设计模式沉思录(四)之建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式。

本文整理自四人帮著作:Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐“。 2、JAVA 中的 StringBuilder

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类(钉子锤子桌椅板凳一大堆)

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖(相互包装)

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

实现

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
此处输入图片的描述

步骤1:Item接口和Packing接口

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public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}

public interface Packing {
public String pack();
}

步骤2:创建实现 这俩接口的实体类,瓶子和冷饮的实现类似,省略了。

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public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}

public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}

步骤三。创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。如蔬菜汉堡包,其他的扩展子类类似,省略了。

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public class VegBurger extends Burger {
//蔬菜汉堡包
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
}

步骤四,重点来了~~!!!创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。

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public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
//将套餐所有东西,添加到这个类的列表中,搭建起来
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.print("Item : "+item.name());
System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
System.out.println(", Price : "+item.price());
}
}
}

步骤五:创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

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public class MealBuilder {

public Meal prepareVegMeal (){//素食套餐
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}

public Meal prepareNonVegMeal (){//肉食套餐
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}

此处理解不够透彻。建议在看看书上。再做更多总结

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