设计模式沉思录(一)之工厂模式

设计模式沉思录(二)之抽象工厂模式

本文整理自四人帮著作:Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍
意图:提供一个 创建一系列相关或相互依赖对象 的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族(需要多个产品工厂),比如需要手机工厂,又需要手机壳工厂,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。手机工厂既生产小米手机,又生产华为手机(富土康???),也有对应的手机壳工厂

应用实例:
工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。

假设一种情况,在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。如果想要添加一个新的产品,需要对接口进行改动,对接口的改动就意味着要改动所有实现该接口的类,这是很可怕的事情。这里要注意是不容易添加产品族,而不是添加产品等级,因为添加产品等级不需要对现有的接口进行改变。(举例:

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

此处输入链接的描述
ShapeFactory和ColorFactory继承AbstractFactory,生产实现了shape和color的实现类

1.前面的shape和color接口,以及各自的实现类可以类比。

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public interface Shape {
void draw();
}

public class Rectangle implements Shape {

@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}

2.获取对应工厂, 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类 。

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//工厂类的父类————抽象工厂
public abstract class AbstractFactory {
//这个抽象工厂抽象类吧,有两个建造产品类
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape) ;

}

3.只写出shapeFactory,继承自抽象工厂,若需要增加工厂,直接添加工厂类并且继承抽象工厂

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public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}

@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}

4.创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂

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public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}

4.Demo

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public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {

//获取形状工厂,抽象工厂对象 指向 具体工厂实例
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
}
}

拓展

1.在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂
很简单,直接增加一个工厂类(继承抽象工厂),并且实现这个新工厂的所有产品方法

2.在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品
很麻烦,因为要修改接口,多一个生产方法,导致所有继承了这个抽象工厂的工厂都要加上。
再添加新产品父类。

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