设计模式沉思录(十)之 组合模式

设计模式沉思录(十)之 组合模式

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组合模式(Composite Pattern)

,又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。

本文整理自四人帮著作:Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)

这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。

我们通过下面的实例来演示组合模式的用法。实例演示了一个组织中员工的层次结构。

介绍

概念:把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,这样用户可以一样的对待单个对象和对象的组合。(维基百科)

意图:将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

主要解决:它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。

何时使用:
1、您想表示对象的部分-整体层次结构(树形结构)。
2、您希望用户 忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。

如何解决:树枝和叶子实现统一接口,树枝内部组合该接口。

关键代码:树枝内部组合该接口,并且含有内部属性 List,里面放 Component。

应用实例:
1、算术表达式包括操作数、操作符和另一个操作数,其中,另一个操作符也可以是操作数、操作符和另一个操作数。 例如:1 + (2+6)
2、在 JAVA AWT 和 SWING 中,对于 Button 和 Checkbox 是树叶,Container 是树枝。

优点: 1、高层模块调用简单。 2、节点自由增加。

缺点:在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,违反了依赖倒置原则(高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象)。

使用场景:部分、整体场景,如树形菜单,文件、文件夹的管理。

注意事项:定义时为具体类。,这也是缺点所在,没有抽象出来

实现

我们有一个类 Employee,该类被当作组合模型类。CompositePatternDemo,我们的演示类使用 Employee 类来添加部门层次结构,并打印所有员工。
此处输入图片的描述

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<pre class="prettyprint">
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Employee {
private String name;
private String dept;
private int salary;
private List<Employee> subordinates;//此人的下属列表

//构造函数
public Employee(String name,String dept, int sal) {
this.name = name;
this.dept = dept;
this.salary = sal;
subordinates = new ArrayList<Employee>();
}

public void add(Employee e) {
subordinates.add(e);
}

public void remove(Employee e) {
subordinates.remove(e);
}

public List<Employee> getSubordinates(){
return subordinates;
}

public String toString(){
return ("Employee :[ Name : "+ name
+", dept : "+ dept + ", salary :"
+ salary+" ]");
}
}

步骤 2
使用 Employee 类来创建和 打印员工 的层次结构。
每个人的都有一个下属属性。里面存放着包含的下属关系。
便利的画很简单

缺点:通过具体的类,添加到属性中,而没有抽象。

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public class CompositePat ternDemo {
public static void main(String[] args) {
Employee CEO = new Employee("John","CEO", 30000);

Employee headSales = new Employee("Robert","Head Sales", 20000);

Employee headMarketing = new Employee("Michel","Head Marketing", 20000);

Employee clerk1 = new Employee("Laura","Marketing", 10000);
Employee clerk2 = new Employee("Bob","Marketing", 10000);

Employee salesExecutive1 = new Employee("Richard","Sales", 10000);
Employee salesExecutive2 = new Employee("Rob","Sales", 10000);

CEO.add(headSales);
CEO.add(headMarketing);

headSales.add(salesExecutive1);
headSales.add(salesExecutive2);

headMarketing.add(clerk1);
headMarketing.add(clerk2);

//打印该组织的所有员工
System.out.println(CEO);
for (Employee headEmployee : CEO.getSubordinates()) {
System.out.println(headEmployee);
for (Employee employee : headEmployee.getSubordinates()) {
System.out.println(employee);
}
}
}
}

对一开始的那个树进行分析,这课数有叶子节点和树枝节点,他们的共同之处是我们都要获取他们的信息,树枝节点比叶子节点多的东西是有一个孩子节点的定义,所以我们定义了一个CEO类,其中有ADD方法,这是叶子和树枝的共有方法。

在树枝节点中,我们添加了一个List类型的subordinate下属列表,然后添加了添加子节点,删除子节点,获取子节点列表的方法。这就是一个组合模式的应用,把这些对象表示成了部分-整体结构。

我们定义了一个静态的方法,来对这棵树进行遍历、我们只需要知道根节点就能知道所有的其他的对象,这样,我们就把单个对象和组合起来的对象等同对待。

总结

组合模式,对于高层模块来说,调用局部的元素和调用整体的元素,没有任何区别。 高层模块不用关心这是一个单个对象还是一个组合结构,所以在这个设计下,我们很容易进行节点的扩展。方便维护。

但是他的缺点也很明显,不符合依赖倒置原则。我们在进行构造的时候,对于树枝节点和叶子节点,需要声明为具体的类来进行构造,对于这种情况,我们可以使用所谓透明的组合模式,就是在原生的组合模式的基础上,完全抹去叶子节点和树枝节点的区别,所有的节点不分是叶子还是树枝。都有孩子节点这一个属性,只不过孩子节点个数是0的时候,就认为他是一个叶子节点。这种模式如果处理不好,很容易出现安全问题。我们通常把区分叶子节点和树枝节点的组合模式叫安全模式,不区分的叫透明模式。

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