设计模式沉思录(十)之 组合模式
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组合模式(Composite Pattern)
,又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。
本文整理自四人帮著作:Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)
这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。
我们通过下面的实例来演示组合模式的用法。实例演示了一个组织中员工的层次结构。
介绍
概念:把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,这样用户可以一样的对待单个对象和对象的组合。(维基百科)
意图:将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
主要解决:它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。
何时使用:
1、您想表示对象的部分-整体层次结构(树形结构)。
2、您希望用户 忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。
如何解决:树枝和叶子实现统一接口,树枝内部组合该接口。
关键代码:树枝内部组合该接口,并且含有内部属性 List,里面放 Component。
应用实例:
1、算术表达式包括操作数、操作符和另一个操作数,其中,另一个操作符也可以是操作数、操作符和另一个操作数。 例如:1 + (2+6)
2、在 JAVA AWT 和 SWING 中,对于 Button 和 Checkbox 是树叶,Container 是树枝。
优点: 1、高层模块调用简单。 2、节点自由增加。
缺点:在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,违反了依赖倒置原则(高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象)。
使用场景:部分、整体场景,如树形菜单,文件、文件夹的管理。
注意事项:定义时为具体类。,这也是缺点所在,没有抽象出来
实现
我们有一个类 Employee,该类被当作组合模型类。CompositePatternDemo,我们的演示类使用 Employee 类来添加部门层次结构,并打印所有员工。
1 | <pre class="prettyprint"> |
步骤 2
使用 Employee 类来创建和 打印员工 的层次结构。
每个人的都有一个下属属性。里面存放着包含的下属关系。
便利的画很简单
缺点:通过具体的类,添加到属性中,而没有抽象。
1 | public class CompositePat ternDemo { |
对一开始的那个树进行分析,这课数有叶子节点和树枝节点,他们的共同之处是我们都要获取他们的信息,树枝节点比叶子节点多的东西是有一个孩子节点的定义,所以我们定义了一个CEO类,其中有ADD方法,这是叶子和树枝的共有方法。
在树枝节点中,我们添加了一个List类型的subordinate下属列表,然后添加了添加子节点,删除子节点,获取子节点列表的方法。这就是一个组合模式的应用,把这些对象表示成了部分-整体结构。
我们定义了一个静态的方法,来对这棵树进行遍历、我们只需要知道根节点就能知道所有的其他的对象,这样,我们就把单个对象和组合起来的对象等同对待。
总结
组合模式,对于高层模块来说,调用局部的元素和调用整体的元素,没有任何区别。 高层模块不用关心这是一个单个对象还是一个组合结构,所以在这个设计下,我们很容易进行节点的扩展。方便维护。
但是他的缺点也很明显,不符合依赖倒置原则。我们在进行构造的时候,对于树枝节点和叶子节点,需要声明为具体的类来进行构造,对于这种情况,我们可以使用所谓透明的组合模式,就是在原生的组合模式的基础上,完全抹去叶子节点和树枝节点的区别,所有的节点不分是叶子还是树枝。都有孩子节点这一个属性,只不过孩子节点个数是0的时候,就认为他是一个叶子节点。这种模式如果处理不好,很容易出现安全问题。我们通常把区分叶子节点和树枝节点的组合模式叫安全模式,不区分的叫透明模式。